文档

用户指南

掌握 8BitForge 所需的一切知识。

概述

8BitForge 是一个完全在浏览器中运行的专业 8 位音乐制作工作室。它具备 8 轨步进音序器、完整的合成器引擎、钢琴卷帘编辑器、效果处理、母带处理以及多格式导出功能——所有这些均由 Web Audio API 驱动。

无需安装或插件。只需打开应用,即可开始创作正宗的芯片音乐。

提示: 随时按 ? 键查看所有键盘快捷键。

界面布局

应用程序分为几个区域:

  • 顶部栏 — 项目名称、播放控制(播放/暂停)、BPM、状态显示、保存/导出按钮
  • 左侧边栏 — 区域导航:音序器、钢琴卷帘、合成器、效果器、混音器、编曲、导出、设置
  • 主区域 — 当前活动部分的内容(音序器网格、钢琴卷帘、合成器控制等)
  • 右侧面板 — 上下文相关控件、键盘输入区、可视化效果器。通过 Tab 键切换

音轨与颜色

8BitForge 拥有 8 个专用音轨,每个音轨都有自己的颜色和默认乐器类型:

#音轨默认波形默认音符作用
1主旋律方波 (50%)C4主旋律
2和声方块 (25%)C4副旋律、和弦
3低音三角铁C2低音线
4琶音锯齿波C4琶音、音色
5底鼓正弦波C2大鼓(音高包络 +36)
6军鼓噪音C3军鼓
7踩镲噪音C5踩镲 / 镲片
8FX方波 (12.5%)C4音效、扫频
提示: 每条音轨均可使用任意波形。默认设置仅为起点——你可以将主音(Lead)变成噪声,或将底鼓(Kick)变成锯齿波。

步进音序器

音序器是 8BitForge 的核心。它采用网格化界面,每行代表一个音轨,每列代表一个步进(节拍细分)。

工作原理

  • 点击单元格可切换音符的开启/关闭状态。处于活动状态的单元格会亮起,并显示音轨的颜色。
  • 步数可配置:每个模式 16、24 或 32 步。每步为十六分音符。
  • 步长 = (60 / BPM) / 4
  • 音符时值 = 四分音符 × 0.9(留有微小间隙以实现清晰的发音)

网格控制(每条音轨)

控件操作
点击单元格切换音符开/关
独奏 (S)独奏此音轨(静音所有其他音轨)
静音 (M)静音此音轨
随机化用随机音符填充音轨(旋律音轨支持音阶,鼓音轨支持节奏)
清除从该音轨中删除所有音符
复制 / 粘贴将音轨模式复制到剪贴板并粘贴到另一条音轨上

模式

8BitForge 支持 8 个独立的模式(标记为 1–8)。每个模式包含其自身的 8 轨 × 32 步网格,以及各轨道的独立独奏/静音状态。

模式操作

操作方法
切换模式点击按钮 1–8 或按下 18
复制音序Ctrl+D — 将当前模式复制到下一个槽位
清除模式Delete — 清除所有音轨并重置独奏/静音
提示: 使用音序片段来创建歌曲的不同部分(前奏、主歌、副歌、过渡段),然后在编曲模式中将它们串联起来。

节奏预设

按流派分类的预制鼓点模式。每个预设包含 3 种变体:基础变奏过渡

分类

分类预设
电子音乐四四拍、鼓打贝斯、科技舞曲、迷幻舞曲、英国车库
都市 / 嘻哈嘻哈, 陷阱, 低保真
世界/拉丁巴西新波萨诺瓦、雷鬼顿、桑巴
经典 / 摇滚摇滚、放克、爵士、迪斯科
复古 / 8位芯片音乐、Game Boy、NES

用法

  • 点击预设以应用。填充模式会将音序平铺以覆盖所有音符。
  • 按住Shift键并点击,可在现有音符后追加预设,而非替换它们。

运输控制

控制描述范围 / 数值
播放 / 停止开始或停止播放空格键
BPM每分钟拍数20 – 300(默认:120)
摇摆节奏摇摆幅度0 – 100%
步数每段模式的步数16、24 或 32
循环循环播放开/关开(默认) / 关
节拍器点击音轨作为时间参考开 / 关
时序说明: 8BitForge 使用预览调度器(提前 100 毫秒,唤醒 25 毫秒)配合 Web Audio 时钟,以实现样本级精确的播放。BPM 更改立即生效。

合成器

每条音轨都有独立的合成器,并配备完整的音色塑造控制功能。选择一条音轨即可编辑其合成器参数。

振荡器

振荡器为每条音轨生成原始波形。

参数描述范围 / 选项
波形声波的形状square, triangle, sawtooth, sine, noise
占空比方波的脉冲宽度(改变音色)0.0 – 1.0(默认:0.5 = 50%)
音量音轨音量级别0.0 – 1.0
微调以音分进行的精细音高调整-100 – +100 音分
八度偏移按八度调整音高-2 – +2 个八度
半音偏移按半音调整音高-12 – +12 半音
相位振荡器的初始相位0.0 – 1.0
音高包络音符起始时的音高扫频(非常适合鼓声)-36 – +36 半音
滑音音符之间的滑音时间0.0 – 0.5 秒

齐奏

叠加多个失谐的振荡器副本,以获得更厚实的声音。

参数描述范围
音色齐奏音色数1 – 16
音高偏移声部间失谐幅度0 – 100 音分
扩散齐声声部的立体声扩展0.0 – 1.0

颤音

参数描述范围
速率音高调制速度0 – 20 Hz
深度音高变化量0 – 50 音分

ADSR 包络

幅度包络决定了音符音量随时间的变化方式。每条音轨都有独立的 ADSR。

阶段描述范围默认(主音)
起音达到最大音量所需时间0.001 – 2.0 秒0.01 秒
衰减降至稳定音量所需时间0.001 – 2.0 秒0.1 秒
延音按住音符时的音量0.0 – 1.00.7
释放音符结束后的淡出时间0.001 – 2.0 秒0.2 秒
鼓声技巧: 对于低音鼓,使用 Attack=0.001, Decay=0.3, Sustain=0, Release=0.02。对于军鼓:Attack=0.001, Decay=0.15, Sustain=0, Release=0.05。

滤波器

每条音轨都有一个按声部设置的滤波器,用于塑造声音的频率成分。

参数描述范围/选项
滤波器类型滤波器模式lowpass, highpass, bandpass
截止频率滤波器频率20 – 20,000 Hz(默认:20,000)
共振 (Q)截止频率的强调0.1 – 100
键轨截止频率随音符音高变化0.0 – 1.0

滤波器包络

随时间调制滤波器截止频率,以实现动态的音色变化。

参数描述范围
Amount滤波器调制深度-24 至 +24 半音
起音扫频上升时间0.01 – 2.0 秒
释放回扫时间0.01 – 2.0 秒

LFO 调制

每条音轨配备三个独立的 LFO,用于调制滤波器、音高和音量。

滤波器 LFO(LFO 1)

参数描述范围
速率LFO 速率0 – 20 Hz
深度对截止频率的调制量0 – 100%
波形LFO波形形状sine, square, sawtooth, triangle
同步将 LFO 速率同步到 BPM开 / 关
延迟LFO 开始前的延迟时间0 – 2.0 秒

颤音 (LFO → 音量)

参数描述范围
速率颤音速度0 – 20 Hz
深度音量变化量0 – 100%
提示: LFO 2 和 LFO 3 遵循相同的参数。通过同时作用于不同的参数,可利用它们创建复杂的调制效果。

合成器预设

快速预设,助您快速入门。每个预设均设定了波形、ADSR、音量及键控参数:

预设波形包络特殊
主音方波 50%A=0.01 D=0.1 S=0.7 R=0.2颤音:5Hz,10分音
低音三角铁A=0.01 D=0.2 S=0.8 R=0.15滑音:0.1s
低音鼓正弦波A=0.001 D=0.3 S=0.0 R=0.02音高包络:+36 半音
军鼓噪声A=0.001 D=0.15 S=0.0 R=0.05
踩镲噪声A=0.001 D=0.06 S=0.0 R=0.01衰减非常短
激光锯齿波A=0.001 D=0.3 S=0.0 R=0.1音高包络:+24,颤音:10Hz/50cents

您还可以保存和加载自己的自定义预设,其中包括所有合成器参数以及音轨效果和琶音器设置。

音色套件

套件是一组完整的 8 个预设(每条音轨一个),可以一次性加载。套件定义了项目的整个音色调色板。

套件类型

类型描述
官方套件8BitForge自带的内置套件
用户套件您自行创建并保存的套件
社区套件其他用户共享的套件(仅限付费套餐)

使用方法

打开 Studio 弹出窗口 → 套件选项卡 → 浏览并点击一个套件,即可一次性加载全部 8 个音轨预设。

保存套件

为您的套件命名,添加标签以提高可发现性,并可选择将其设为公开以与社区分享。

钢琴卷帘

钢琴卷帘提供基于画布网格的音符级编辑功能。其音域覆盖从 C1 到 E6 的 65 个音符。

控制

  • 点击 — 放置或删除音符
  • 拖动 — 绘制多个音符
  • 幽灵音符 — 其他音轨的音符以半透明形式显示,供参考
  • 轨道选择器 — 选择要编辑的轨道

P 键或点击侧边栏中的“钢琴卷帘”按钮打开钢琴卷帘。

编曲模式

将模式串联起来,构建完整的歌曲结构。链中的每个小节会按顺序播放您 8 个模式中的一个。

操作

  • 添加小节 — 将一个音序片段添加到链条末尾
  • 插入 — 在任意位置插入一个音序
  • 移除 — 从链中移除一个小节
  • 重新排序 — 拖动小节以调整顺序
  • 定位 — 点击一个小节,将播放跳转至该位置
  • 空小节null 小节将生成静音

编曲预设

预设Chain描述
主歌-副歌A-B-A-B主歌与副歌交替
歌曲结构A-B-C-B-C-D前奏-主歌-副歌-主歌-副歌-尾奏
A-B-AA-B-A经典三段式
渐进式A-A-B-B-C-C-D-D渐进式铺陈
8小节循环A-B-C-D-E-F-G-H按顺序播放全部8个模式

混音器

混音器提供每条音轨的电平控制、声像、均衡和动态处理。

参数描述范围
音量推子音轨电平(与合成器音量无关)0.0 – 1.5(默认:1.0 = 单位)
声像立体声定位-1.0(左)– +1.0(右)
低频均衡320 Hz 低频架式滤波器-12 – +12 dB
中频均衡1,000 Hz 峰值带(Q=0.7)-12 – +12 dB
高频均衡3,200 Hz 高频架式均衡-12 – +12 dB
独奏全局混音器独奏(覆盖各音序的独奏)开 / 关
静音全局混音器静音(覆盖按模式静音)开 / 关

每轨压缩器

参数描述范围
启用切换压缩器开 / 关
阈值超过该电平即开始压缩-60 – 0 dB(默认:-24)
压缩比压缩比1:1 – 20:1(默认:4:1)
起音压缩器反应时间0.001 – 1.0 秒(默认:0.003)
释放恢复时间0.01 – 1.0 秒(默认:0.25)

音轨效果

每条音轨都有自己的串行效果链:

Input → Distortion → Chorus → Delay → Reverb → Bitcrusher → Output

失真

参数描述范围
强度驱动/失真强度0 – 100%

合唱

参数描述范围
速率LFO 调制速率0.1 – 10 Hz
深度调制深度0 – 100%
混音干/湿平衡0 – 100%

延迟

参数描述范围
时间延迟时间0.01 – 2.0 秒(默认:0.25)
反馈回波数量0.0 – 0.95(默认:0.3)
混音干/湿平衡0 – 100%

混响

参数描述范围
衰减混响尾音长度0.0 – 1.0(默认:0.5)
混音混音比例(干/湿)0 – 100%

比特破碎器

参数描述范围
位深度降低1 – 16 位(默认:16 = 关闭)
速率采样率降低0.0 – 1.0(默认:1.0 = 关闭)

主效果

主总线拥有自己的效果链,用于处理最终混音:

Master Gain → [Filter] → Chorus → Delay → Reverb → [Mastering] → Analyser → Output

主滤波器

参数描述范围
类型过滤器模式lowpass, highpass, bandpass
频率截止频率20 – 20,000 Hz
Q0.1 – 1000 Hz0.1 – 100

主合唱

参数描述范围
速率LFO 调制速度0.1 – 10 Hz
混音干/湿平衡0 – 100%

主延迟

参数描述范围
时间延迟时间0.01 – 2.0 秒(默认:0.25)
反馈回波数量0.0 – 0.95(默认:0.3)
混音干/湿平衡0 – 100%

主混响

参数描述范围
衰减混响尾音长度0.0 – 1.0(默认:0.5)
混合干/湿平衡0 – 100%

音高弯曲与调制轮

旋钮描述范围
音高弯曲音高移调(弹回中心)-1 – +1
调制通用调制0 – 1(保持设定值)

XY 触控板

用于主滤波器的交互式 2D 控制器。用手指或鼠标在控制台上滑动,即可实时塑造声音。

参数范围
X 轴滤波器频率20 Hz – 20 kHz(对数刻度)
Y 轴共振 / Q 值0.1 – 30

预设

7 种滤波器预设,可快速访问常见波形:

  • 低通 — 去除高频
  • 带通 — 隔离特定频率带
  • 高通 — 去除低频
  • 共振 — 强调截止频率处的峰值
  • 明亮 — 通透、空灵的滤波器设置
  • 温暖 — 音色柔和圆润
  • 扫频 — 滤波器宽范围移动
提示: 触摸 XY 触控板时,滤波器会自动启用。使用预设可快速切换至常见的滤波器波形。

母带处理引擎

母带处理模块位于信号链中的主混响之后,提供 5 段参量均衡、主压缩、电平电平表以及集成频谱分析仪。

5段参量均衡器

频段类型默认频率备注
第 1 段高通滤波器40 Hz消除次低音的轰鸣声
第2频段低频架式滤波器200 Hz控制低音的厚重感
第3段峰值(钟形)1,000 Hz (Q = 1.0)塑造中频
第4频段高频架式6,000 Hz空气感与明亮度
第5段低通滤波器18,000 Hz抑制刺耳的高频

主压缩器

参数描述默认
阈值超过该电平即开始压缩-12 dB
压缩比压缩比4:1
起音压缩器反应时间0.01 秒
释放恢复时间0.1 秒
补益增益压缩后增益提升0 dB

电平表

  • 输入/输出电平 — 实时 dB 电平表
  • 增益衰减 — 显示压缩器工作状态
  • 削波指示器 — 输出达到 0 dBFS 时发出警告
  • 频谱分析仪 — 集成频率显示
提示: 母带处理引擎包含常见音乐流派的预设。可将其作为起点,并根据个人喜好进行微调。

键盘与 MIDI 输入

可通过计算机键盘、屏幕虚拟键盘或任何已连接的 MIDI 设备实时演奏音符。

计算机键盘布局

当侧边栏中打开“键盘”部分时:

音符
QSDFGHJC、D、E、F、G、A、B(白键)
ZE _ TYUC#、D#、_、F#、G#、A#(黑键)
KLM / OP下一八度白键/黑键
W / X降低/升高八度

MIDI 支持

通过 USB 连接任何 MIDI 控制器。8BitForge 会自动检测 MIDI 设备并将输入路由至所选音轨。支持音符开启/关闭、力度、弯音和调制轮。

琶音器

每条音轨均配备独立的 BPM 同步琶音器,可自动将长音转换为琶音。

参数描述选项
模式琶音方向off, up, down, updown, random
速率音符细分1/41/81/8T(三连音)、1/161/16T1/32
八度八度音域范围1 – 4
门控音符时长占音程的比例0.1 – 1.0(默认:0.5)

录音

将键盘/MIDI 音符直接录制到音序器网格中。

录音模式

模式描述控制
实时在音序器播放时录制音符。音符将落于当前步进。R 键切换。音序器必须处于播放状态。
步进在不播放的情况下逐步放置音符。每次放置音符后,光标会向前移动。空格键 = 插入休止符,退格键 = 返回上一步

和弦模式

启用后,同时演奏(50毫秒内)的音符将分配至旋律轨道1–4(主旋律、和声、低音、琶音)。第一个音符分配至选定轨道,后续音符将填入下一个可用的旋律轨道。

提示: 和弦模式在实时和步进录音中均可使用。您可以录制最多4音符的和弦,这些和弦会自动分布在您的旋律轨道上。

音乐生成器

8BitForge 内置了一个强大的过程化音乐生成器,能够通过算法生成完整的多轨乐曲。

参数

参数范围描述
混沌0 – 100随机性与不可预测性
复杂度0 – 100音乐的复杂性与变化
密度0 – 100每个乐句的音符密度
主音C – B乐曲的根音
音阶15种音阶大调、小调、多利亚调式、米克索利迪亚调式、大调/小调五声音阶、布鲁斯调式、和声小调、弗里吉亚调式、利底亚调式、全音音阶、平调、匈牙利小调、弗里吉亚属音调式、半音音阶
情绪10种情绪史诗、欢快、阴暗、氛围、忧郁、充满活力、神秘、激进、平和、凯旋
种子数字确定性种子,用于生成可重现的结果
提示: 使用种子值可再次生成相同的曲目。留空则生成随机结果。

自动化

记录并回放随时间变化的参数。通过自动化轨道,您可以在时间轴上为混音器和效果器参数绘制精确的包络线。

效果器自动化

主效果链中共有 25 个可自动化参数:

  • 滤波器 — 频率、共振、类型
  • 合唱 — 速率、深度、混音
  • 延迟 — 延迟时间、反馈、混音
  • 混响 — 衰减、混音
  • 音高/调制轮 — 音高弯曲、调制
  • 母带均衡器 — 全部 5 个频段的增益和频率
  • 母带压缩器 — 阈值、压缩比、攻击、释放、补偿增益

混音器自动化

每条音轨可自动化参数:

  • 音量 — 随时间变化的音轨电平
  • 声像 — 立体声定位
  • 均衡器 — 低频、中频和高频段增益
  • 压缩器 — 阈值、压缩比、攻击时间、释放时间
  • 主音量 — 整体混音电平

编辑

操作如何
添加点点击自动化画布
移动点将现有点拖动到新位置
删除点右键单击点以将其删除
段落过滤器使用下拉菜单按效果部分进行筛选
提示: 自动化轨道在“编曲”视图中可见。使用片段筛选下拉菜单可聚焦于特定的效果组。

导出音频

使用 FFmpeg.wasm(完全在浏览器中运行)将项目导出为专业音频格式。

格式

格式详情
WAV16、24 或 32 位,采样率为 44.1kHz、48kHz 或 96kHz
MP3128、192、256 或 320 kbps(可选 VBR)
FLAC无损压缩
OGG Vorbis质量 0–10
AIFFApple 无损格式

导出模式

模式描述
完整混音将所有音轨混合到一个文件中
分轨8个独立文件,每首曲目一个
按音序每个模式一个单独的文件
按模式 + 干音轨每个音序的音轨(最多 64 个文件)

选项

  • 标准化 — 自动调整音量以防止削波(默认:开启)
  • 支持循环 — 在精确循环点处剪切,不保留释放尾音
快捷键:Ctrl +E 快速导出为 WAV。

MIDI 导出

将您的作品导出为标准 MIDI 文件,以便在其他数字音频工作站(DAW)中使用。

设置描述选项
格式MIDI 文件类型类型 0(单轨) / 类型 1(多轨)
包含 CC包含控制变化消息开 / 关
力度模式音符力度映射dynamic (来自音轨音量)/ fixed
固定力度模式为固定时的力度值1 – 127(默认:100)
每拍时码数MIDI 时间分辨率默认:480

代码导出

将您的音乐导出为适用于游戏引擎和网页项目的即用代码。打开“导出”弹出窗口并选择“代码”选项卡。

支持的格式

格式目标详细信息
Construct 3Construct 3 游戏引擎使用globalThis函数,可从事件表脚本块中调用
GDevelopGDevelop 5 游戏引擎将玩家附加到runtimeScene,可通过JavaScript事件调用
Phaser 3Phaser 3 框架场景关闭时具有自动清理功能的全局函数
通用 JS任何 Web 项目window函数的自包含IIFE

工作原理

  1. 从下拉菜单中选择目标格式
  2. 点击“复制”以复制生成的代码
  3. 将其粘贴到您的项目中作为脚本文件
  4. 8BitForge播放器引擎将自动从CDN加载

导出的代码包含完整的作品数据(音序、编曲、合成器设置、效果器、母带处理),并提供简单的控制函数。

可用函数

每次导出都会生成以您的项目名称为前缀的函数(例如:forge_My_Track_),以便在同一项目中处理多条音轨。

函数描述
forge_<name>_play()播放整首歌曲(遵循编曲链)
forge_<name>_stop()停止播放并重置至开头
forge_<name>_pause()在当前位置暂停播放
forge_<name>_pattern(i)按索引(0–7)播放特定模式
forge_<name>_volume(v)设置音量(0.0 至 1.0)
forge_<name>_destroy()释放所有音频资源

Construct 3 示例

  1. 项目栏脚本 → 右键点击 → 添加新脚本文件
  2. 将导出的代码粘贴到新脚本文件中
  3. 在事件表中,向项目添加一个 Mouse 对象
  4. 创建事件:鼠标点击对象时 → 选择您的“播放”按钮精灵
  5. 添加动作 → 添加脚本(图标 { }) → 类型:forge_My_Track_play()

多音轨

若要在同一款游戏中使用多个音乐音轨,请分别导出每个项目。每次导出都会根据项目名称生成唯一的函数名称,因此不会发生冲突。

注意: 代码导出功能需要付费许可证(月度、年度或永久)。

播放器嵌入

使用轻量级的可嵌入播放器小部件,在任何网站上分享您的作品。打开导出弹窗并选择“播放器”选项卡。

设置

  1. 保存您的项目(播放器将从云端加载数据)
  2. 自定义播放器外观:主题、强调色、波形样式
  3. 选择播放模式(完整歌曲或片段循环)
  4. 复制生成的 HTML 代码片段
  5. 将其粘贴到您的网站、博客或作品集中

播放器选项

选项描述
自动播放开 / 关页面加载时自动开始播放
循环开 / 关歌曲播放完毕后循环
模式歌曲 / 片段整首歌曲遵循编曲链;模式模式显示片段按钮
波形小节 / 波形 / 镜像波形显示的视觉样式
主题深色 / 浅色播放器配色方案
强调色任意十六进制颜色自定义播放按钮和活动元素

功能

  • 基于云端 — 项目数据通过 API 加载,确保嵌入代码片段保持轻量级
  • 完整的音频引擎 — 编曲、单轨效果、母带处理及效果自动化均在播放器中渲染
  • 独占播放 — 同一页面有多个播放器?每次仅一个播放
  • 封面图 — 显示您的项目封面图片,若未设置则显示默认占位图
  • 响应式设计 — 自动适应任何容器宽度

JavaScript API

该组件提供了一个用于程序化控制的 JavaScript API:

方法描述
widget.play()开始播放
widget.stop()停止并重置
widget.pause()暂停播放
widget.setVolume(v)设置音量(0.0 至 1.0)
widget.setPattern(i)切换到模式索引
widget.isPlaying若当前正在播放,则返回true
widget.destroy()释放音频资源并移除控件

API 加载

对于已保存的项目,播放器会使用 ForgeWidget.load() 通过项目 ID 从 API 获取项目数据:

ForgeWidget.load('container-id', 'project-uuid', {
  autoplay: false,
  loop: true,
  mode: 'song',
  theme: 'dark',
  accentColor: '#00e5ff'
});
免费套餐: 播放器嵌入功能在所有套餐中均可用。免费用户会显示“由 8BitForge 制作”标识;付费用户可将其移除。

保存与加载

自动保存

项目会自动保存至浏览器的本地存储。即使意外关闭标签页,您的工作也不会丢失。

云端保存

所有套餐均包含云端保存功能。年度及永久许可证持有者还可本地保存项目以便离线访问。您可通过任何浏览器访问您的项目。

项目文件

项目将保存为.8bitforge格式的JSON文件,其中包含所有音色、合成器设置、效果器、混音器状态、编曲及自动化数据。

快捷键:Ctrl +S 保存,Ctrl +O 打开/加载项目。

演示项目

8BitForge 包含现成的演示作品,展示了各种 8 位音乐风格。这些是完整的多音序器项目,带有完整的乐器配置,您可以学习、混音或将其作为起点。

注意: 演示项目为只读文件。请使用“另存为”功能创建可编辑的副本。

离线模式

订阅年度或永久计划后,8BitForge 即可通过桌面应用程序在无网络连接的情况下运行。您的预设、套件和项目将本地缓存。离线所做的更改将在重新连接时自动同步。

系统要求

  • 订阅 — 年度或永久计划
  • 平台 — 桌面应用(Electron)
注意: 社区内容和共享功能需要保持网络连接。

键盘快捷键

传输

快捷键操作
空格键播放 / 停止(或在步进回放模式下插入休止符)
R切换实时录音
退格退后一步(仅限步进录制模式)
+ / =将 BPM 增加 5
- / _将 BPM 降低 5

模式

快捷键动作
18切换至模式 1–8
Ctrl+D将当前图案复制到下一个槽位
删除清除当前音序(需确认)

编辑

快捷键操作
P打开钢琴卷帘
M静音选定音轨
S独奏选定音轨
Shift+M切换节拍器
Ctrl+Z撤销(最多50步)
Ctrl+YCtrl+Shift+ZCtrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z

文件

快捷键操作
Ctrl+S保存项目
Ctrl+O打开/加载项目
Ctrl+E快速导出为 WAV

界面

快捷键操作
Tab切换右侧控制面板
?显示快捷键帮助对话框
注意: 当“键盘”部分打开时(钢琴输入处于活动状态),单字母快捷键将被禁用,以避免与音符播放发生冲突。运输(空格键 )、模式(18 )和 BPM(+ / )快捷键仍保持有效。

音频可视化器

五种可视化模式,用于实时音频反馈:

模式描述
小节频谱分析仪(FFT条形图)
示波器波形显示(时域)
线框3D 风格线框可视化
像素像素化频谱(8位风格)
圆形圆形光谱显示

设置

语言

8BitForge 支持 10 种语言:英语、法语、日语、德语、西班牙语、中文、葡萄牙语、意大利语、韩语和俄语。您可随时在“设置”中切换语言——所有界面标签将即时更新。

主题

提供 8 种视觉主题,用于自定义界面外观:

主题描述
默认深色模式(默认)
Game Boy绿色LCD风格
复古棕褐色胶片颗粒,暖色调
反色反色
黑客绿色终端风格
蒸汽波霓虹粉与青色
琥珀色 CRT琥珀色单色显示器
蓝图技术示意图风格

缩放

将界面缩放比例调整为 50%150%。这会缩放整个界面,以适应您的屏幕尺寸和偏好。

轨道高亮

选择在音序器中如何突出显示当前选中的音轨:

  • 标签发光 — 轨道标签呈现发光效果
  • 侧边条 — 轨道左侧边缘的彩色条
  • 音轨轮廓 — 在整个音轨行周围显示轮廓

准备好创作了吗?

将所学知识付诸实践。

启动 8BitForge