Dokumentation

Benutzerhandbuch

Alles, was du wissen musst, um 8BitForge zu beherrschen.

Übersicht

8BitForge ist ein professionelles 8-Bit-Musikproduktionsstudio, das vollständig in deinem Browser läuft. Es bietet einen 8-Spur-Step-Sequenzer, eine vollwertige Synthesizer-Engine, einen Piano-Roll-Editor, Effektbearbeitung, Mastering und Export in verschiedene Formate – alles basierend auf der Web Audio API.

Keine Installation oder Plugins erforderlich. Öffne einfach die App und beginne mit der Erstellung authentischer Chiptune-Musik.

Tipp: Drücke jederzeit ?, um alle Tastaturkürzel anzuzeigen.

Aufbau der Benutzeroberfläche

Die Anwendung ist in mehrere Bereiche unterteilt:

  • Obere Leiste – Projektname, Transportsteuerung (Wiedergabe/Stopp), BPM, Statusanzeige, Schaltflächen zum Speichern/Exportieren
  • Linke Seitenleiste – Navigation zwischen den Bereichen: Sequenzer, Piano-Roll, Synth, Effekte, Mixer, Arrangement, Export, Einstellungen
  • Hauptbereich – Der Inhalt des aktiven Abschnitts (Sequenzer-Raster, Piano-Roll, Synth-Steuerelemente usw.)
  • Rechtes Fenster — Kontextsensitive Steuerelemente, Tastatureingabebereich, Visualizer. Umschalten mit Tab

Spuren & Farben

8BitForge verfügt über 8 dedizierte Spuren, jede mit einer eigenen Farbe und einem Standard-Instrumententyp:

#SpurStandard-WellenformStandardnoteRolle
1LeadRechteck (50 %)C4Hauptmelodielinie
2HarmonieQuadrat (25 %)C4Gegenmelodie, Akkorde
3BassTriangelC2Basslinie
4ArpSägezahnC4Arpeggios, Texturen
5KickSinusC2Bassdrum (Tonhöhenhüllkurve +36)
6SnareRauschenC3Snare
7Hi-HatRauschenC5Hi-Hat / Becken
8FXQuadratisch (12,5 %)C4Soundeffekte, Sweeps
Tipp: Jeder Track kann jede beliebige Wellenform verwenden. Die Standardeinstellungen sind nur Ausgangspunkte – du kannst den Lead in Rauschen oder den Kick in eine Sägezahnwelle verwandeln.

Step-Sequenzer

Der Sequenzer ist das Herzstück von 8BitForge. Er nutzt eine rasterbasierte Oberfläche, bei der jede Zeile eine Spur und jede Spalte einen Schritt (Beat-Unterteilung) darstellt.

So funktioniert es

  • Klicke auf eine Zelle, um eine Note ein- oder auszuschalten. Aktive Zellen leuchten in der Farbe der Spur.
  • Die Schrittanzahl ist konfigurierbar: 16, 24 oder 32 Schritte pro Pattern. Schritte entsprechen Sechzehntelnoten.
  • Schrittdauer = (60 / BPM) / 4 Sekunden
  • Notendauer = Viertel = 0,9 (leichte Lücke für Artikulation)

Raster-Steuerung (pro Spur)

SteuerungAktion
Zelle anklickenNote ein-/ausschalten
Solo (S)Denne Spur solo schalten (alle anderen stummschalten)
Stummschalten (M)Denne Spur stummschalten
ZufälligSpur mit zufälligen Noten füllen (tonleiterorientiert für Melodien, rhythmisch orientiert für Schlagzeug)
LöschenAlle Noten aus dieser Spur entfernen
Kopieren / EinfügenSpur-Pattern in die Zwischenablage kopieren und in eine andere Spur einfügen

Patterns

8BitForge unterstützt 8 unabhängige Patterns (mit den Nummern 1–8). Jedes Pattern enthält ein eigenes 8-Spur-×-32-Step-Raster sowie eigene Solo-/Mute-Zustände pro Spur.

Pattern-Funktionen

AktionWie
Pattern wechselnKlicken Sie auf die Schaltflächen 1–8 oder drücken Sie 18
Muster duplizierenStrg+D — kopiert das aktuelle Muster in den nächsten Slot
Muster löschenEntf — löscht alle Spuren + setzt Solo/Stummschaltung zurück
Tipp: Verwende Patterns, um verschiedene Abschnitte deines Songs zu erstellen (Intro, Strophe, Refrain, Bridge), und verknüpfe sie dann im Arrangement-Modus miteinander.

Rhythmus-Presets

Vorgefertigte Drum-Patterns, nach Genre sortiert. Jedes Preset enthält 3 Varianten: Base, Variation und Fill.

Kategorien

KategoriePresets
Elektronik4-on-Floor, Drum & Bass, Techno, Trance, UK Garage
Urban / Hip-HopHip-Hop, Trap, Lo-Fi
Weltmusik / LatinBossa Nova, Reggaeton, Samba
Klassik / RockRock, Funk, Jazz, Disco
Retro / 8-BitChiptune, Game Boy, NES

Verwendung

  • Klickeauf ein Preset, um es anzuwenden. Im Füllmodus wird das Pattern so gekachelt, dass alle Schritte abgedeckt sind.
  • Umschalt+Klick, um das Preset an bestehende Noten anzuhängen, anstatt sie zu ersetzen.

Transportsteuerung

SteuerungBeschreibungBereich / Werte
Wiedergabe / StoppWiedergabe starten oder stoppenLeertaste
BPMTempo in Schlägen pro Minute20 – 300 (Standard: 120)
SwingRhythmischer Shuffle-Anteil0 – 100 %
SchritteSchritte pro Pattern16, 24 oder 32
LoopWiederholung ein/ausEin (Standard) / Aus
MetronomKlick-Track als Timing-ReferenzEin / Aus
Hinweis zum Timing: 8BitForge verwendet einen Lookahead-Scheduler (100 ms Vorausplanung, 25 ms Wake-up) mit dem Web-Audio-Takt für eine samplegenaue Wiedergabe. BPM-Änderungen werden sofort wirksam.

Synthesizer

Jede Spur verfügt über einen eigenen, unabhängigen Synthesizer mit umfassenden Klanggestaltungsmöglichkeiten. Wähle eine Spur aus, um deren Synth-Parameter zu bearbeiten.

Oszillator

Der Oszillator erzeugt die Rohwellenform für jede Spur.

ParameterBeschreibungBereich / Optionen
WellenformForm der Schallwellesquare, triangle, sawtooth, sine, noise
TastverhältnisImpulsbreite für Rechteckwelle (verändert die Klangfarbe)0,0 – 1,0 (Standard: 0,5 = 50 %)
LautstärkeLautstärkepegel des Tracks0,0 – 1,0
DetuneFeine Tonhöhenanpassung in Cent-100 – +100 Cent
OktavverschiebungTonhöhe um Oktaven verschieben-2 – +2 Oktaven
Halbton-OffsetTonhöhe um Halbtöne verschieben-12 – +12 Halbtöne
PhaseStartphase des Oszillators0,0 – 1,0
TonhöhenhüllkurveTonhöhen-Sweep beim Notenstart (ideal für Drums)-36 – +36 Halbtöne
GlidePortamento-Zeit zwischen den Noten0,0 – 0,5 Sekunden

Unison

Überlagere mehrere verstimmte Kopien des Oszillators für einen volleren Klang.

ParameterBeschreibungBereich
StimmenAnzahl der Unisono-Stimmen1 – 16
DetuningStreuung der Verstimmung zwischen den Stimmen0 – 100 Cent
SpreadStereobreite der Unisono-Stimmen0,0 – 1,0

Vibrato

ParameterBeschreibungBereich
RateGeschwindigkeit der Tonhöhenmodulation0 – 20 Hz
TiefeUmfang der Tonhöhenvariation0 – 50 Cent

ADSR-Hüllkurve

Die Amplituden-Hüllkurve bestimmt, wie sich die Lautstärke einer Note im Laufe der Zeit verändert. Jede Spur verfügt über eine eigene ADSR.

StageBeschreibungBereichStandard (Lead)
AttackZeit bis zur vollen Lautstärke0,001 – 2,0 s0,01 s
AbklingzeitZeit bis zum Erreichen des Sustain-Pegels0,001 – 2,0 s0,1 s
HaltLautstärkepegel, während die Note gehalten wird0,0 – 1,00,7
ReleaseAusblendzeit nach Ende der Note0,001 – 2,0 s0,2 s
Drum-Tipp: Für Kick-Drums: Attack=0,001, Decay=0,3, Sustain=0, Release=0,02. Für Snares: Attack=0,001, Decay=0,15, Sustain=0, Release=0,05.

Filter

Jede Spur verfügt über einen pro-Stimme-Filter, der den Frequenzgehalt des Klangs formt.

ParameterBeschreibungBereich / Optionen
FiltertypFiltermoduslowpass, highpass, bandpass
CutoffFilterfrequenz20 – 20.000 Hz (Standard: 20.000)
Resonanz (Q)Anhebung bei der Grenzfrequenz0,1 – 100
Key TrackCutoff folgt der Tonhöhe der Note0,0 – 1,0

Filter-Hüllkurve

Moduliert die Filter-Cutoff-Frequenz im Laufe der Zeit für dynamische Klangveränderungen.

ParameterBeschreibungBereich
AmountTiefe der Filtermodulation-24 bis +24 Halbtöne
AnschlagZeit bis zum Hochfahren0,01 – 2,0 s
ReleaseZeit bis zum Zurückkehren0,01 – 2,0 s

LFO-Modulation

Drei unabhängige LFOs pro Spur zur Modulation von Filter, Tonhöhe und Lautstärke.

Filter-LFO (LFO 1)

ParameterBeschreibungBereich
RateLFO-Geschwindigkeit0 – 20 Hz
TiefeModulationsgrad bei Cutoff0 – 100 %
WellenformLFO-Wellenformsine, square, sawtooth, triangle
SyncLFO-Frequenz an BPM synchronisierenEin / Aus
VerzögerungZeit bis zum Start des LFO0 – 2,0 s

Tremolo (LFO → Lautstärke)

ParameterBeschreibungBereich
RateTremolo-Geschwindigkeit0 – 20 Hz
TiefeLautstärkebereich0 – 100 %
Tipp: Die LFOs 2 und 3 folgen denselben Parametern. Nutze sie, um komplexe Modulationen zu erzeugen, indem du verschiedene Parameter gleichzeitig ansprichst.

Synth-Presets

Schnell-Presets für den Einstieg. Jedes Preset legt die Wellenform, ADSR, Lautstärke und Tastenparameter fest:

PresetWellenformHüllkurveSpezial
LeadRechteck 50 %A=0,01 D=0,1 S=0,7 R=0,2Vibrato: 5 Hz, 10 Cent
BassTriangelA=0,01 D=0,2 S=0,8 R=0,15Glide: 0,1 s
KickSinusA=0,001 D=0,3 S=0,0 R=0,02Tonhöhenhüllkurve: +36 Halbtöne
SnareRauschenA=0,001 D=0,15 S=0,0 R=0,05
Hi-HatRauschenA=0,001 D=0,06 S=0,0 R=0,01Sehr kurzer Ausklang
LaserSägezahnA=0,001 D=0,3 S=0,0 R=0,1Tonhöhenhüllkurve: +24, Vibrato: 10 Hz/50 Cent

Du kannst auch deine eigenen benutzerdefinierten Presets speichern und laden, die alle Synth-Parameter sowie Track-Effekte und Arpeggiator-Einstellungen enthalten.

Sound-Kits

Ein Kit ist ein kompletter Satz von 8 Presets (eines pro Spur), die auf einmal geladen werden können. Kits definieren die gesamte Klangpalette deines Projekts.

Kit-Typen

TypBeschreibung
Offizielle KitsIn 8BitForge integrierte Kits
Benutzer-KitsKits, die Sie selbst erstellen und speichern
Community-KitsVon anderen Benutzern geteilte Kits (nur bei kostenpflichtigen Tarifen)

So funktioniert es

Öffnen Sie das Studio-Modal → Registerkarte „Kits“ → „Durchsuchen“ und klicken Sie auf ein Kit, um alle 8 Track-Presets auf einmal zu laden.

Ein Kit speichern

Geben Sie Ihrem Kit einen Namen, fügen Sie Tags hinzu, damit es leichter gefunden wird, und machen Sie es optional öffentlich, um es mit der Community zu teilen.

Piano-Roll

Die Pianorolle ermöglicht die Bearbeitung auf Notenebene auf einem canvasbasierten Raster. Sie umfasst 65 Noten von C1 bis E6.

Bedienelemente

  • Klicken – Eine Note platzieren oder entfernen
  • Ziehen – Mehrere Noten zeichnen
  • Ghost-Noten – Noten aus anderen Spuren werden zur Orientierung halbtransparent angezeigt
  • Spurauswahl – Wähle die zu bearbeitende Spur aus

Öffne die Pianorolle, indem du P drückst oder auf die Schaltfläche „Pianorolle“ in der Seitenleiste klickst.

Arrangement-Modus

Verknüpfen Sie Patterns miteinander, um eine vollständige Songstruktur zu erstellen. Jeder Takt in der Kette spielt nacheinander eines Ihrer 8 Patterns ab.

Funktionen

  • Takt hinzufügen – Füge ein Pattern am Ende der Kette hinzu
  • Einfügen – Füge ein Pattern an einer beliebigen Position ein
  • Entfernen – Entferne einen Takt aus der Kette
  • Reihenfolge ändern – Ziehe Takte, um sie neu anzuordnen
  • Suchen — Klicken Sie auf einen Takt, um die Wiedergabe an diese Position zu springen
  • Leeres Takt — Leere Takte erzeugen Stille

Arrangement-Voreinstellungen

VoreinstellungKetteBeschreibung
Strophe-RefrainA-B-A-BWechsel zwischen Strophe und Refrain
SongstrukturA-B-C-B-C-DIntro-Strophe-Refrain-Strophe-Refrain-Outro
A-B-AA-B-AKlassische dreiteilige Form
ProgressivA-A-B-B-C-C-D-DProgressiver Aufbau
8-Takt-LoopA-B-C-D-E-F-G-HAlle 8 Muster nacheinander

Mixer

Der Mixer bietet pro Spur Pegelregelung, Panning, EQ und Dynamikbearbeitung.

ParameterBeschreibungBereich
LautstärkereglerSpurpegel (unabhängig von der Synth-Lautstärke)0,0 – 1,5 (Standard: 1,0 = Unity)
PanStereoposition-1,0 (links) – +1,0 (rechts)
EQ TiefTiefpassfilter bei 320 Hz-12 – +12 dB
EQ MittenPeak-Band bei 1.000 Hz (Q=0,7)-12 – +12 dB
EQ HochHochpassfilter bei 3.200 Hz-12 – +12 dB
SoloGlobaler Mixer-Solo (hat Vorrang vor dem Solo pro Pattern)Ein / Aus
StummschaltungGlobale Mixer-Stummschaltung (hat Vorrang vor der Stummschaltung pro Pattern)Ein / Aus

Kompressor pro Spur

ParameterBeschreibungBereich
AktiviertKompressor umschaltenEin / Aus
SchwellenwertPegel, ab dem die Kompression einsetzt-60 – 0 dB (Standard: -24)
VerhältnisKompressionsverhältnis1:1 – 20:1 (Standard: 4:1)
AnstiegReaktionszeit des Kompressors0,001 – 1,0 s (Standard: 0,003)
ReleaseRückstellzeit0,01 – 1,0 s (Standard: 0,25)

Spureffekte

Jeder Track verfügt über eine eigene serielle Effektkette:

Input → Distortion → Chorus → Delay → Reverb → Bitcrusher → Output

Verzerrung

ParameterBeschreibungBereich
AmountDrive / Verzerrungsintensität0 – 100 %

Chorus

ParameterBeschreibungBereich
RateLFO-Modulationsgeschwindigkeit0,1 – 10 Hz
TiefeModulationstiefe0 – 100 %
MixDry/Wet-Balance0 – 100 %

Verzögerung

ParameterBeschreibungBereich
ZeitVerzögerungszeit0,01 – 2,0 s (Standard: 0,25)
RückmeldungAnzahl der Echos0,0 – 0,95 (Standard: 0,3)
MixDry/Wet-Balance0 – 100 %

Hall

ParameterBeschreibungBereich
AbklingzeitNachhalllänge0,0 – 1,0 (Standard: 0,5)
MixReverb-Anteil (Dry/Wet)0 – 100 %

Bitcrusher

ParameterBeschreibungBereich
BitsReduzierung der Bittiefe1 – 16 Bit (Standard: 16 = aus)
RateReduzierung der Abtastrate0,0 – 1,0 (Standard: 1,0 = aus)

Master-Effekte

Der Master-Bus verfügt über eine eigene Effektkette, die auf den endgültigen Mix angewendet wird:

Master Gain → [Filter] → Chorus → Delay → Reverb → [Mastering] → Analyser → Output

Master-Filter

ParameterBeschreibungBereich
TypFiltermoduslowpass, highpass, bandpass
FrequenzGrenzfrequenz20 – 20.000 Hz
QResonanz0,1 – 100

Master-Chorus

ParameterBeschreibungBereich
RateLFO-Modulationsgeschwindigkeit0,1 – 10 Hz
MixDry/Wet-Balance0 – 100 %

Master-Delay

ParameterBeschreibungBereich
ZeitVerzögerungszeit0,01 – 2,0 s (Standard: 0,25)
RückmeldungAnzahl der Echos0,0 – 0,95 (Standard: 0,3)
MixDry/Wet-Balance0 – 100 %

Master-Hall

ParameterBeschreibungBereich
AbklingzeitNachhalldauer0,0 – 1,0 (Standard: 0,5)
MixDry/Wet-Balance0 – 100 %

Pitch Bend & Modulationsrad

RadBeschreibungBereich
TonhöhenbeugungTonhöhenverschiebung (Rückstellung in die Mitte)-1 – +1
ModulationAllgemeine Modulation0 – 1 (bleibt auf eingestellter Position)

XY-Pad

Interaktiver 2D-Controller für den Master-Filter. Ziehe deinen Finger oder die Maus über das Pad, um den Klang in Echtzeit zu formen.

AchseParameterBereich
X-AchseFilterfrequenz20 Hz – 20 kHz (logarithmische Skala)
Y-AchseResonanz / Q-Faktor0,1 – 30

Voreinstellungen

7 Filter-Presets für den schnellen Zugriff auf gängige Filterformen:

  • Tiefpass – Entfernt hohe Frequenzen
  • Bandpass – Isoliert ein Frequenzband
  • Hochpass – Entfernt tiefe Frequenzen
  • Resonant – Betont den Peak bei der Cutoff-Frequenz
  • Bright – Offene, luftige Filtereinstellung
  • Warm — Weicher, abgerundeter Klang
  • Sweep – Filterbewegung über einen weiten Bereich
Tipp: Das XY-Pad aktiviert den Filter automatisch, wenn es berührt wird. Nutze die Presets, um schnell zu gängigen Filterformen zu springen.

Mastering-Engine

Der Mastering-Bereich befindet sich in der Signalkette hinter dem Master-Reverb und bietet einen 5-Band-Parametrischen EQ, Master-Kompression, Pegelanzeige und einen integrierten Spektrumanalysator.

5-Band-Parametrischer EQ

BandTypStandardfrequenzAnmerkungen
Band 1Hochpassfilter40 HzEntfernt Subbass-Rumpeln
Band 2Low-Shelf200 HzSteuert die Basswucht
Band 3Spitzenfilter (Glockenförmig)1.000 Hz (Q = 1,0)Mittenformung
Band 4Hochpass6.000 HzLuftigkeit und Helligkeit
Band 5Tiefpassfilter18.000 HzScharfe Höhen zähmen

Master-Kompressor

ParameterBeschreibungStandard
SchwellenwertPegel, ab dem die Kompression einsetzt-12 dB
VerhältnisKompressionsverhältnis4:1
AnstiegReaktionszeit des Kompressors0,01 s
ReleaseRückstellzeit0,1 s
Makeup-VerstärkungVerstärkungsanhebung nach der Kompression0 dB

Anzeige

  • Eingangs-/Ausgangspegel – Echtzeit-dB-Anzeigen
  • Verstärkungsreduzierung – Zeigt die Kompressoraktivität an
  • Clip-Anzeige – Warnt bei Ausgangsübersteuerung 0 dBFS
  • Spektrumanalysator – Integrierte Frequenzanzeige
Tipp: Die Mastering-Engine enthält Voreinstellungen für gängige Genres. Nutze sie als Ausgangspunkt und passe sie nach Belieben an.

Tastatur- und MIDI-Eingabe

Spielen Sie Noten in Echtzeit über Ihre Computertastatur, die virtuelle Bildschirmtastatur oder ein angeschlossenes MIDI-Gerät.

Tastaturlayout

Wenn der Keyboard-Bereich in der Seitenleiste geöffnet ist:

TastenNoten
QSDFGHJC, D, E, F, G, A, B (weiße Tasten)
ZE _ TYUC#, D#, _, F#, G#, A# (schwarze Tasten)
KLM / OPNächste Oktave weiße/schwarze Tasten
W / XOktave tiefer / höher

MIDI-Unterstützung

Schließe beliebige MIDI-Controller über USB an. 8BitForge erkennt MIDI-Geräte automatisch und leitet die Eingabe an die ausgewählte Spur weiter. Unterstützt Note On/Off, Anschlagstärke, Pitch Bend und Modulationsrad.

Arpeggiator

Jede Spur verfügt über einen eigenen BPM-synchronisierten Arpeggiator, der automatisch Arpeggios aus gehaltenen Noten generiert.

ParameterBeschreibungOptionen
ModusArpeggio-Richtungoff, up, down, updown, random
RateNotenunterteilung1/4, 1/8, 1/8T (Triolen), 1/16, 1/16T, 1/32
OktavenOktavbereich1 – 4
GateNotenlänge als Bruchteil des Intervalls0,1 – 1,0 (Standard: 0,5)

Aufnahme

Noten von der Tastatur/MIDI direkt in das Sequenzer-Raster aufnehmen.

Aufnahmemodi

ModusBeschreibungBedienelemente
EchtzeitNimmt Noten auf, während der Sequenzer spielt. Noten landen auf dem aktuellen Schritt.Umschalten mit R. Der Sequenzer muss laufen.
SchrittNoten Schritt für Schritt ohne Wiedergabe platzieren. Der Cursor springt nach jeder Note weiter.Leertaste = Pause einfügen, Rücktaste = einen Schritt zurück

Akkordmodus

Wenn aktiviert, werden gleichzeitig gespielte Noten (innerhalb von 50 ms) auf die Melodiespuren 1–4 (Lead, Harmony, Bass, Arp) verteilt. Die erste Note geht an die ausgewählte Spur, nachfolgende Noten füllen die nächste verfügbare Melodiespur.

Tipp: Der Akkordmodus funktioniert sowohl in der Echtzeit- als auch in der Step-Aufnahme. Du kannst bis zu 4-notige Akkorde aufnehmen, die sich automatisch auf deine Melodiespuren verteilen.

Musikgenerator

8BitForge enthält einen leistungsstarken prozeduralen Musikgenerator, der algorithmisch komplette Mehrspurkompositionen erstellen kann.

Parameter

ParameterBereichBeschreibung
Chaos0 – 100Zufälligkeit und Unvorhersehbarkeit
Komplexität0 – 100Musikalische Komplexität und Variation
Dichte0 – 100Notendichte pro Pattern
GrundtonC – BGrundton der Komposition
Tonleiter15 TonleiternDur, Moll, Dorisch, Mixolydisch, Dur/Moll-Pentatonik, Blues, harmonisches Moll, Phrygisch, Lydisch, Ganzton, Hirajoshi, ungarisches Moll, phrygische Dominante, chromatisch
Stimmung10 StimmungenEpisch, Fröhlich, Düster, Atmosphärisch, Melancholisch, Energisch, Geheimnisvoll, Aggressiv, Friedlich, Triumphierend
SeedZahlDeterministischer Startwert für reproduzierbare Ergebnisse
Tipp: Verwende einen Startwert, um dieselbe Komposition erneut zu generieren. Lass das Feld leer, um zufällige Ergebnisse zu erhalten.

Automation

Zeichne Parameteränderungen im Zeitverlauf auf und spiele sie ab. Mit Automationsspuren kannst du präzise Hüllkurven für Mixer- und Effektparameter über die Zeitachse zeichnen.

FX-Automation

25 automatisierbare Parameter in der Master-Effektkette:

  • Filter – Frequenz, Resonanz, Typ
  • Chorus – Rate, Tiefe, Mix
  • Delay – Zeit, Feedback, Mix
  • Reverb – Decay, Mix
  • Pitch-/Modulationsräder – Pitch Bend, Modulation
  • Mastering-EQ – Alle 5-Band-Verstärkungen und Frequenzen
  • Mastering-Kompressor – Schwellenwert, Ratio, Attack, Release, Makeup-Gain

Mixer-Automation

Automatisierbare Parameter pro Spur:

  • Lautstärke — Spurpegel im Zeitverlauf
  • Pan — Stereoposition
  • EQ – Verstärkung der Tief-, Mittel- und Hochtonbänder
  • Kompressor – Schwellenwert, Ratio, Attack, Release
  • Master-Lautstärke – Gesamtpegel des Mixes

Bearbeitung

AktionWie
Punkt hinzufügenKlicken Sie auf die Automations-Arbeitsfläche
Punkt verschiebenZiehe einen vorhandenen Punkt an eine neue Position
Punkt löschenKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Punkt, um ihn zu entfernen
AbschnittsfilterVerwenden Sie das Dropdown-Menü, um nach Effektsektionen zu filtern
Tipp: Automationsspuren sind in der Arrangement-Ansicht sichtbar. Verwende das Dropdown-Menü des Sektionsfilters, um dich auf bestimmte Effektgruppen zu konzentrieren.

Audio exportieren

Exportiere deine Projekte in professionellen Audioformaten mit FFmpeg.wasm (läuft vollständig in deinem Browser).

Formate

FormatDetails
WAV16, 24 oder 32 Bit bei 44,1 kHz, 48 kHz oder 96 kHz
MP3128, 192, 256 oder 320 kbps (optional VBR)
FLACVerlustfreie Komprimierung
OGG VorbisQualität 0–10
AIFFApple Lossless-Format

Exportmodi

ModusBeschreibung
Vollständige MischungEine Datei mit allen zusammengemischten Spuren
Stems8 separate Dateien, eine pro Titel
Pro PatternSeparate Datei für jedes Pattern
Pro Pattern + StemsStems für jedes Pattern (bis zu 64 Dateien)

Optionen

  • Normalisieren – Lautstärke automatisch anpassen, um Übersteuerung zu vermeiden (Standard: aktiviert)
  • Loop-fähig – Am exakten Loop-Punkt schneiden, ohne Ausklingphase
Tastenkombination: Drücke Strg +E, um schnell als WAV zu exportieren.

MIDI-Export

Exportiere deine Komposition als Standard-MIDI-Datei zur Verwendung in anderen DAWs.

EinstellungBeschreibungOptionen
FormatMIDI-DateitypTyp 0 (Einzelspur) / Typ 1 (Mehrspur)
CC einbeziehenControl-Change-Befehle einbeziehenEin / Aus
Velocity-ModusZuordnung der Anschlagstärkedynamic (aus Spurlautstärke) / fixed
Feste AnschlagstärkeVelocity-Wert bei festem Modus1 – 127 (Standard: 100)
Ticks pro BeatMIDI-ZeitauflösungStandard: 480

Code exportieren

Exportiere deine Musik als gebrauchsfertigen Code für Spiel-Engines und Webprojekte. Öffne das Export-Modalfenster und wähle die Registerkarte „Code“.

Unterstützte Formate

FormatZielDetails
Construct 3Construct 3-Spiel-EngineVerwendet „globalThis“-Funktionen, die aus Skriptblöcken im Event Sheet aufgerufen werden können
GDevelopGDevelop 5-Spiel-EngineBindet den Spieler an „runtimeScene“, aufrufbar über JavaScript-Ereignisse
Phaser 3Phaser 3-FrameworkGlobale Funktionen mit automatischer Bereinigung beim Schließen der Szene
Generisches JSJedes WebprojektEigenständiges IIFE mit „window“-Funktionen

So funktioniert es

  1. Wählen Sie Ihr Zielformat aus der Dropdown-Liste aus
  2. Klicken Sie auf „Kopieren“, um den generierten Code zu kopieren
  3. Fügen Sie ihn als Skriptdatei in Ihr Projekt ein
  4. Die 8BitForge-Player-Engine wird automatisch aus dem CDN geladen

Der exportierte Code enthält Ihre vollständigen Kompositionsdaten (Patterns, Arrangement, Synth-Einstellungen, Effekte, Mastering) und stellt einfache Steuerungsfunktionen bereit.

Verfügbare Funktionen

Jeder Export generiert Funktionen, denen Ihr Projektname vorangestellt ist (z. B. forge_My_Track_), um mehrere Spuren im selben Projekt zu ermöglichen.

FunktionBeschreibung
forge_<name>_play()Den gesamten Song abspielen (folgt der Arrangement-Kette)
forge_<name>_stop()Wiedergabe anhalten und zum Anfang zurücksetzen
forge_<name>_pause()Wiedergabe an der aktuellen Position anhalten
forge_<name>_pattern(i)Ein bestimmtes Pattern nach Index (0–7) abspielen
forge_<name>_volume(v)Lautstärke einstellen (0,0 bis 1,0)
forge_<name>_destroy()Alle Audio-Ressourcen freigeben

Construct 3-Beispiel

  1. In der ProjektleisteSkripte → Rechtsklick → Neue Skriptdatei hinzufügen
  2. Füge den exportierten Code in die neue Skriptdatei ein
  3. Fügen Sie in Ihrem Ereignisblatt ein Maus-Objekt zu Ihrem Projekt hinzu
  4. Erstellen Sie ein Ereignis: MausBei Klick auf Objekt → wählen Sie Ihr „Play“-Button-Sprite aus
  5. Aktion hinzufügen → Skript hinzufügen (Symbol „{ }“) → Typ: „forge_My_Track_play()

Mehrere Titel

Um mehrere Musiktitel im selben Spiel zu verwenden, exportiere jedes Projekt separat. Jeder Export generiert eindeutige Funktionsnamen basierend auf dem Projektnamen, sodass keine Konflikte entstehen.

Hinweis: Für den Code-Export ist eine kostenpflichtige Lizenz erforderlich (monatlich, jährlich oder unbefristet).

Player einbetten

Teile deine Kompositionen auf jeder beliebigen Website mit einem schlanken, einbettbaren Player-Widget. Öffne das Export-Modal und wähle den Reiter „Player“.

Einrichtung

  1. Speichern Sie Ihr Projekt (der Player lädt Daten aus der Cloud)
  2. Passen Sie das Erscheinungsbild des Players an: Design, Akzentfarbe, Wellenformstil
  3. Wählen Sie den Wiedergabemodus (ganzer Song oder Patterns)
  4. Kopieren Sie den generierten HTML-Code
  5. Fügen Sie es in Ihre Website, Ihren Blog oder Ihr Portfolio ein

Player-Optionen

OptionWerteBeschreibung
AutoplayEin / AusWiedergabe beim Laden der Seite automatisch starten
WiederholenEin / AusDen Titel am Ende wiederholen
ModusSong / PatternsDer gesamte Song folgt der Arrangement-Kette; im Pattern-Modus werden die Pattern-Tasten angezeigt
WellenformTakte / Welle / SpiegelDarstellungsstil der Wellenformanzeige
DesignDunkel / HellFarbschema des Players
AkzentfarbeBeliebige Hex-FarbePasst die Wiedergabetaste und aktive Elemente an

Funktionen

  • Cloud-basiert – Projektdaten werden über die API geladen, wodurch das Einbettungs-Snippet schlank bleibt
  • Vollwertige Audio-Engine – Arrangement, Effekte pro Spur, Mastering und FX-Automatisierung werden alle im Player gerendert
  • Exklusive Wiedergabe – Mehrere Player auf derselben Seite? Es wird jeweils nur einer abgespielt
  • Cover-Art – Zeigt das Cover-Bild Ihres Projekts an oder einen Standard-Platzhalter, falls keines festgelegt ist
  • Responsive – Passt sich jeder Containerbreite an

JavaScript-API

Das Widget stellt eine JavaScript-API für die programmatische Steuerung bereit:

MethodeBeschreibung
widget.play()Wiedergabe starten
widget.stop()Anhalten und zurücksetzen
widget.pause()Wiedergabe anhalten
widget.setVolume(v)Lautstärke einstellen (0,0 bis 1,0)
widget.setPattern(i)Zum Pattern-Index wechseln
widget.isPlayingGibt „true“ zurück, wenn gerade abgespielt wird
widget.destroy()Gibt Audio-Ressourcen frei und entfernt das Widget

API-Ladevorgang

Bei gespeicherten Projekten ruft der Player über ForgeWidget.load() die Projektdaten anhand der Projekt-ID von der API ab:

ForgeWidget.load('container-id', 'project-uuid', {
  autoplay: false,
  loop: true,
  mode: 'song',
  theme: 'dark',
  accentColor: '#00e5ff'
});
Kostenloser Tarif: Die Player-Einbettung ist in allen Tarifen verfügbar. Kostenlose Nutzer erhalten ein „Made with 8BitForge“-Logo; zahlende Nutzer können dieses entfernen.

Speichern & Laden

Automatisches Speichern

Projekte werden automatisch im lokalen Speicher Ihres Browsers gespeichert. Sie verlieren niemals Ihre Arbeit durch versehentliches Schließen des Tabs.

Speichern in der Cloud

Alle Tarife beinhalten Cloud-Speicherung. Inhaber von Jahres- und unbefristeten Lizenzen können ihre Projekte zusätzlich lokal speichern, um offline darauf zugreifen zu können. Ihre Projekte sind von jedem Browser aus zugänglich.

Projektdatei

Projekte werden als JSON-Dateien im Format „.8bitforge“ gespeichert, die alle Patterns, Synth-Einstellungen, Effekte, den Mixer-Status, das Arrangement und die Automationsdaten enthalten.

Tastenkombinationen:Strg +S zum Speichern, Strg+O zum Öffnen/Laden eines Projekts.

Demo-Projekte

8BitForge enthält vorgefertigte Demo-Kompositionen, die verschiedene 8-Bit-Musikstile präsentieren. Dabei handelt es sich um vollständige Multi-Pattern-Projekte mit umfassenden Instrumentenkonfigurationen, die Sie studieren, remixen oder als Ausgangspunkt verwenden können.

Hinweis: Demoprojekte sind schreibgeschützt. Verwenden Sie „Speichern unter“, um eine eigene bearbeitbare Kopie zu erstellen.

Offline-Modus

Mit einem Jahres- oder Unbefristeten Abonnement funktioniert 8BitForge über die Desktop-App auch ohne Internetverbindung. Deine Presets, Kits und Projekte werden lokal zwischengespeichert. Offline vorgenommene Änderungen werden automatisch synchronisiert, sobald du wieder eine Verbindung herstellst.

Anforderungen

  • Abonnement – Jahres- oder unbefristeter Tarif
  • Plattform – Desktop-App (Electron)
Hinweis: Für Community-Inhalte und Freigabefunktionen ist eine aktive Verbindung erforderlich.

Tastaturkürzel

Transport

TastenkombinationAktion
LeertasteWiedergabe / Stopp (oder Pause im Step-Rec-Modus einfügen)
REchtzeitaufzeichnung umschalten
RückschrittSchritt zurück (nur im Step-Rec-Modus)
+ / =BPM um 5 erhöhen
- / _BPM um 5 verringern

Patterns

TastenkombinationAktion
18Zu Pattern 1–8 wechseln
Strg+DAktuelles Muster in den nächsten Slot duplizieren
LöschenAktuelles Muster löschen (mit Bestätigung)

Bearbeiten

TastenkombinationAktion
PPiano-Roll öffnen
MAusgewählte Spur stummschalten
SAusgewählten Track solo schalten
Umschalt+MMetronom ein-/ausschalten
Strg+ZRückgängig (max. 50 Schritte)
Strg+Y oder Strg+Umschalt+ZWiederholen

Dateien

TastenkombinationAktion
Strg+SProjekt speichern
Strg+OProjekt öffnen / laden
Strg+ESchnell-Export als WAV

Benutzeroberfläche

TastenkombinationAktion
TabRechtes Bedienfeld umschalten
?Hilfe-Dialog für Tastenkombinationen anzeigen
Hinweis: Wenn der Bereich „Keyboard“ geöffnet ist (Klavier-Eingabe aktiv), sind Ein-Buchstaben-Tastenkombinationen deaktiviert, um Konflikte mit der Notenwiedergabe zu vermeiden. Die Tastenkombinationen für Transport (Leertaste ), Pattern (18 ) und BPM (+ /- ) bleiben aktiv.

Audio-Visualizer

Fünf Visualisierungsmodi für Echtzeit-Audio-Feedback:

ModusBeschreibung
BarsFrequenzspektrumanalysator (FFT-Balken)
OszilloskopWellenformanzeige (Zeitbereich)
Drahtgitter3D-artige Drahtgitter-Visualisierung
PixelPixeliertes Spektrum (8-Bit-Optik)
KreisKreisförmige Spektrumanzeige

Einstellungen

Sprache

8BitForge ist in 10 Sprachen verfügbar: Englisch, Französisch, Japanisch, Deutsch, Spanisch, Chinesisch, Portugiesisch, Italienisch, Koreanisch und Russisch. Du kannst die Sprache jederzeit in den Einstellungen ändern – alle UI-Bezeichnungen werden sofort aktualisiert.

Design

Es stehen 8 visuelle Designs zur Verfügung, um das Aussehen der Benutzeroberfläche anzupassen:

DesignBeschreibung
StandardDunkler Modus (Standard)
Game BoyGrüne LCD-Optik
Retro-SepiaFilmstruktur, warme Farbtöne
InvertiertInvertierte Farben
HackerGrüner Terminal-Stil
VaporwaveNeonrosa und Cyan
Bernsteinfarbener CRTBernsteinfarbener Monochrom-Monitor
BlaupauseTechnischer Schema-Stil

Zoom

Passen Sie den Zoom der Benutzeroberfläche von 50 % bis 150 %an. Dadurch wird die gesamte Benutzeroberfläche an Ihre Bildschirmgröße und Ihre Präferenzen angepasst.

Spur-Hervorhebung

Wählen Sie aus, wie der aktuell ausgewählte Track im Sequenzer hervorgehoben wird:

  • Label Glow – Leuchteffekt auf der Track-Bezeichnung
  • Seitenleiste – Farbige Leiste am linken Rand der Spur
  • Track-Umrandung – Umrandung um die gesamte Track-Zeile

Bereit zum Erstellen?

Setzen Sie dieses Wissen in die Praxis um.

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