← ブログに戻る
チュートリアル2026年3月28日 8Bit Forge

プロジェクトのエクスポート

完成したトラックをWAV、MP3、FLAC、またはMIDI形式でエクスポートしましょう。フルミックス、個々のステム、またはパターンごとのレンダリングが可能で、共有、アップロード、またはDAWでの使用にすぐ利用できます。

Exporting Your Project

プロジェクトからファイルへ

ミックスの音質が良く、マスタリングチェーンの設定も完了したら、エクスポートのタイミングです。8Bit ForgeはWeb Audio APIを使用してブラウザ上で直接プロジェクトをレンダリングするため、サーバー処理や待ち時間が一切ありません。エクスポートダイアログでは、フォーマット、品質、およびレンダリング対象を細かく制御できます。

💾 エクスポート前:設定を保持するために、プロジェクトを保存してください([保存] → [クラウドに保存])。エクスポートは現在の状態をレンダリングします。エクスポート後に変更を加えた場合は、ファイルを更新するために再エクスポートを行ってください。

ステップ 1 — エクスポートダイアログを開く

上部バーの「エクスポート」ボタンをクリック(または E キーを押す)します。「エクスポート」ダイアログが開き、「オーディオ」、「MIDI」、「コード」、「プレーヤー」の 4 つのタブが表示されます。


ステップ2 — フォーマットの選択

利用可能なフォーマットは5種類です:

  • WAV — 非圧縮PCMオーディオ 音質における
    ゴールドスタンダードです。圧縮なし、アーティファクトなし、生成時の品質劣化なし。以下の場合にWAVを使用してください:
    • DAW(Ableton、FL Studio、Logic)にファイルを送信して、さらに制作を進める場合
    • プロジェクトを最高品質でアーカイブしたい場合
    • ファイルサイズを気にしない場合
    標準的なサイズ:44.1 kHz / 16ビットで約9 MB/分。
  • MP3 — 圧縮オーディオ 汎用
    的な共有フォーマットです。ファイルサイズは小さく、192 kbps以上であれば音質の劣化はほとんど気になりません。次のような場合にMP3を使用してください:
    • SoundCloud、YouTube、ソーシャルメディアへのアップロード
    • 単に聴きたいという相手にプレビューを共有する場合
    • ファイルサイズが重要な場合(ストリーミング、モバイル)
    一般的なファイルサイズ:192 kbpsで約1.5 MB/分。
  • FLAC — ロスレス圧縮:WAVと同等の音質で、ファイルサイズは約半分。ストレージ容量が限られているが音質を保持する必要がある場合のアーカイブに最適。
  • AIFF — Apple非圧縮形式:WAVと同等。Logic ProやAppleエコシステムのツールでは推奨される形式。
  • OGG — オープンソースの圧縮形式:MP3に似ていますが、オープンソースです。ゲームオーディオや、OGGを推奨するWebアプリ・プラットフォームで使用します。

音質設定

  • サンプリングレート:44.1 kHz(CD品質)が標準で、あらゆる環境で動作します。48 kHzは動画の標準です。より高いレート(96 kHz)は、プロのポストプロダクションでのみ必要となります。
  • ビット深度:リリース用には16ビット(CD)が標準です。24ビットは制作時のダイナミックレンジの余裕を広げます。DAWでのさらなるミキシングを目的としてエクスポートする場合は、こちらを使用してください。

ステップ3 — エクスポートモードの選択

3つのエクスポートモードで、レンダリングされる内容を制御します:

フルミックス

アレンジ全体を単一のオーディオファイルとしてレンダリングします。すべてのトラックがミックスされ、ミキサーのバランス、マスターエフェクト(ディレイ、リバーブ、コーラス、フィルター)、およびマスタリングEQとコンプレッサーが含まれます。SoundCloudへのアップロードやリスナーとの共有には、このモードを使用します。

ステム

各トラックを個別のオーディオファイルとしてレンダリングします。チャンネルごとに1つのファイル(LEAD.wav、BASS.wav、KICK.wavなど)になります。ステムは、次のような場合に不可欠です:

  • プロジェクトをミキサーやマスタリングエンジニアに送る場合
  • 追加の制作(生楽器やボーカルの追加など)のためにDAWにインポートする場合
  • コミュニティと共有するためのリミックスパックを作成する場合

パターン

各パターン(1~8)を個別のループファイルとしてレンダリングします。以下の用途に最適です:

  • DJツールやサンプルライブラリへのループのインポート
  • 個々のループを無料サンプルとして共有
  • ゲームやインタラクティブメディアプロジェクトでのパターンの使用

ステップ4 — MIDIエクスポート

MIDI」タブでは、パターンのノートデータを標準的な.midファイルとしてエクスポートします。次のような場合に使用します:

  • DAWで制作を継続する — 8Bit ForgeのコンポジションをAbleton Live、FL Studio、またはLogic Proに読み込み、実際の楽器やVSTプラグインを追加する
  • 専用のMIDIエディタでピアノロール操作を駆使してノートデータを編集する
  • DAW内でコンポジション全体を別のキーに転調する
  • 8Bit Forgeのパターンから外部ハードウェアシンセサイザーをトリガーする
🎹 MIDIエクスポートには、ピッチ、タイミング、ベロシティデータのみが含まれます。シンセサイザーの設定やエフェクトは含まれません。サウンドを再現するには、MIDIエクスポートデータとシンセパネル設定のスクリーンショットを組み合わせて使用してください。

ステップ5 — ノーマライズとループ対応

最終出力を制御する2つのチェックボックス:

  • オーディオのノーマライズ: 最も大きなピークが0 dBFS(クリッピングしない最大値)になるよう、出力レベルを自動的に調整します。以下の場合に有効にしてください:
    • ミックスが静かで、可能な限り音量を上げたい場合
    • 標準的なラウドネスレベルが求められるプラットフォームにアップロードする場合
    マスタリングチェーンですでにラウドネスが正確に処理されている場合は無効にしてください。
  • ループ対応: レンダリングの最後に残ったリバーブの残響をトリミングし、ファイルがシームレスにループするようにします。以下の場合に必須です:
    • ゲームオーディオ — クリック音やギャップなしでループする必要があるBGM
    • ループパックやサンプルライブラリ
    • DJツールやルーパー

ステップ6 — インフォバーの確認とエクスポート

ダイアログの下部にあるインフォバーには、以下の情報が表示されます:

  • 小節数:レンダリングされる小節数(アレンジの長さと一致します)
  • 再生時間:分:秒単位での正確な再生時間
  • 推定サイズ:レンダリング前のファイルサイズ(概算)

すべて問題なければ、緑色の「エクスポート」ボタンをクリックしてください。ブラウザがオーディオをレンダリングし、自動的にダウンロードが開始されます。フルレングスのアレンジの場合、レンダリングには数秒かかりますが、エクスポート処理はリアルタイムよりも高速です。

エクスポートは非破壊処理です:「エクスポート」をクリックしてもプロジェクトは変更されません。ソースプロジェクトに影響を与えることなく、複数の形式(WAV + MP3 + MIDI)でエクスポートできます。

エクスポート後の活用方法

  • SoundCloud / YouTube:MP3を直接アップロードしてください。SoundCloudは最大100MBのMP3に対応しています。YouTubeはどの形式でも対応しています。
  • itch.io / ゲーム開発:OGGまたはWAVを使用してください。ゲーム内で音楽がループ再生される場合は、「ループ対応」を有効にしてエクスポートしてください。
  • さらなる制作:マスタリングソフト用にはWAV(フルミックス)を、DAW用にはステム+MIDIをエクスポートしてください。ヘッドルームを最大限に確保するには24ビットを使用してください。
  • コミュニティでの共有:プロジェクトリンクを8Bit Forgeコミュニティと共有するには、「Cloudに保存」(上部バー → 保存 → Cloudに保存)を選択してください。リスナーは何もダウンロードせずに、ブラウザ上で直接再生できます。

エクスポートをお楽しみください! 🎮

← ブログに戻る